Starfield parece Fallout no espaço, com um pouco de No Man's Sky

O primeiro trailer de jogabilidade do RPG espacial da Bethesda mostra algumas coisas legais, mas também parece bastante familiar.

Muitos jogadores ansiosos conseguiram seu desejo quando o tão esperado RPG espacial Starfield finalmente exibiu algumas cenas de jogo hoje no Xbox e Bethesda Showcase. E não foi um teaser de piscar e você sentirá falta, foram quase 15 minutos sólidos de jogo, com algumas interjeições de Todd Howard e algumas montagens cinematográficas.


Então... como é? Bem, aos meus olhos parece Fallout no espaço, francamente, embora também haja uma pitada de No Man's Sky e sim, até o toque esperado de Skyrim. Isso está muito bem comigo. Eu gosto de Fallout e Skyrim, gosto de No Man's Sky, gosto de abrir fechaduras, espaço sideral e companheiros de robôs, então eu diria que parece muito bom... mas mais do que um pouco familiar.


O trailer começa com o jogador pousando em uma lua rochosa e semi-pantanosa chamada Kreet, que orbita um planeta chamado Anselon. Vasco, o robô companheiro, sai da nave e o jogador começa a escanear a flora e a fauna alienígenas, com uma leitura mostrando quantas outras plantas e animais existem para escanear naquele planeta – o que soará extremamente familiar para os jogadores de No Man's Sky.



Vemos algumas criaturas pequenas e fugitivas seguidas por outras consideravelmente maiores que instantaneamente me lembraram dos mirelurks de Fallout – coisas gigantes e mutantes. No lado positivo, os caranguejos alienígenas gigantes não atacam, mas fogem, então parece que nem toda forma de vida alienígena vai querer te cortar em dois, o que parece refrescante em um jogo da Bethesda. Há também alguma varredura e mineração de ferro com um laser, novamente, uma reminiscência de No Man's Sky (embora muitos jogos de sobrevivência futuristas também façam isso).


A varredura de um navio traz uma transmissão de rádio do Vasco (que eu suponho que ainda está cuidando do seu navio) informando sobre a facção do proprietário do navio: neste caso, piratas. Há combate dentro de uma instalação de pesquisa que não se parece muito com um cofre de Fallout , tanto que eu estava realmente esperando que o jogador entrasse no VATS. (Na verdade, eu não ficaria surpreso se, em algum momento, o jogador obtivesse acesso a um sistema de segmentação de membros lento e semelhante em Starfield.)


Há uma versão boba, porém futurista, do jogo de arrombamento da Bethesda quando o jogador abre um estojo de armas para recuperar uma arma e, embora não seja mostrado no trailer, há muitas mesas, escrivaninhas, armários e caixas no laboratório, então eu imagine que o sistema de coleta de lixo do Fallout desempenhará um papel. Afinal, há muito e muito trabalho a ser feito. Jetpacks (ambos usados ​​pelo jogador e inimigos) entram em jogo, junto com um dropship inimigo que me lembra os Vertibirds de Fallout.



O combate parece... bom. O clipe é do início do jogo, então espero que eventualmente haja armas mais emocionantes do que a pistola espacial e o rifle espacial.


Há uma visita à cidade de Nova Atlântida para se juntar a uma guilda de exploradores espaciais, onde é revelado que depois de desenterrar algum tipo de artefato, você teve visões (aka magia espacial, porque, convenhamos, você é o espaço -Dragonborn e a pessoa mais importante do universo), e a guilda está determinada a descobrir a verdade por trás dessas antigas relíquias espalhadas pela galáxia (missão principal confirmada). Várias outras facções, como um grupo de manutenção da paz e uma gangue de bandidos, também são introduzidas.


Novamente, tudo parece extremamente, extremamente Fallout-y. Talvez esteja tudo bem. Nesse ritmo, nunca veremos Fallout 5.



O criador do personagem parece muito bom, e há habilidades iniciais que oferecem bônus: 10% a mais de dano para armas brancas, 10% a mais de dano de pistola, persuasão para desafios de fala, segurança para hackear fechaduras mais fácil, que junto com as árvores de habilidades mostradas tudo parece um pouco com o sistema SPECIAL de Fallout. Há também características do estilo New Vegas que são opcionais, porque vêm com um bônus e uma desvantagem.


Com uma característica, a saúde e a resistência são aumentadas no espaço, mas reduzidas no planeta. Ou você pode começar com uma casa inicial, mas também estará profundamente endividado (o que parece bastante realista).

Crafting é naturalmente uma parte de Starfield, porque faz parte de quase todos os jogos hoje em dia. Você poderá usar recursos para pesquisar novos níveis de nível tecnológico em seu laboratório e construir mods de armas. E como Fallout 4 e Fallout 76 têm assentamentos, você poderá construir vários postos avançados em diferentes planetas em Starfield, contratar NPCs para trabalhar lá e usar seus postos avançados para gerar recursos. Não há sinal de Preston Garvey no espaço, no entanto. Ainda.



Em vez de juntar armaduras poderosas, em Starfield você pode construir suas próprias naves espaciais, personalizar sua aparência e layouts em um menu de construção especial e preenchê-los com membros da tripulação NPC, o que honestamente parece ser a parte mais divertida do jogo. Eu. E, como também aprendemos, você pode realmente levá-los ao espaço, participar de combates entre navios e usá-los para visitar planetas.


E esses planetas são mais de mil no sistema estelar de mais de 100 estrelas de Starfield. Isso é um pouco tímido dos 18 quintilhões de planetas de No Man's Sky, sim, mas aind